| Сравнение платёжных систем WebMoney и Яндекс.Деньги |
|
В этой статье я попытаюсь объективно взвесить все достоинства, и недостатки двух самых распространённых платёжных систем в рунете – WebMoney (WM) и Яндекс.Деньги (ЯД).
Установка кошельков не вызывает особых проблем, правда, ЯД требует ввести произвольные 60 символов (мог бы и сам их сгенерировать).
После установки кошельков и регистрации запускаем их. WM требует ввести WM-идентификатор (номер вашего кошелька), и пароль, а Яндекс – только пароль.
Мы оказываемся «внутри» кошельков. WM радует приятным интунтивно понятным интерфейсом. Перед нами вкладки – Корреспонденты, Счета, Кошельки, и Рабочий стол. Каждая вкладка достаточно информативна, а от возможностей рабочего стола глаза разбегаются.
После попадания в кошелёк ЯД охватывает чувство лёгкого недоумения. Немного убогий интерфейс, скудные надписи, каждый раз одинаковая «подсказка дня», есть кнопка обновить, и огромная кнопка «Отправить деньги». Где, и какой номер (идентификатор) моего кошелька – не понятно. Оказалось, что идентификатор спрятался в названии окна, где присутствует строка: «Интернет.Кошелёк – счёт ХХХХХХХХХХХХХ, Процес…». Прочитать надпись до конца не представлялось никакой возможности, т.к. окно нельзя больше развернуть – мелочь, а противно.
|
|
|
| Апельсинки, Citrus Fruit Design |
|
1. Создаём новый документ! Любого размера… Главное чтоб вам нравилось) Теперь заливаем фон чёрным цветом.
2. Создаём новый слой. Теперь берём инструмент «круглое выделение» (elliptical Marquee Tool) и [с помощью нажатой кнопочки Shift ] создаем ровный круг. Теперь, при активном выделении, выбираем инструмент «Лассо» (Lasso tool) и [Снова зажав Shift] добавляем нашему кругу неровности по краям. После этого можно заливать наше выделение любым цветом Сейчас он не имеет значение.
|
|
|
| CMS Site Sapiens |
|
Очень давно хотелось испробовать платформу Site Sapiens на вкус, но заявлениям разработчиков - эта система просто оплод WEB 2.0.
Однако просто так получить доступ к демо-админке не получилось, пришлось обратится в техподдержку, чтобы получить доступ к админской части. Кто пойдет по тому же пути:
Точка входа в административную часть сайта: http://demo.sitesapiens.ru/admin/
|
|
|
| Растровые изображения |
|
Цифровые изображения, которые используют в технологиях связанных с компьютерным дизайном, вёрсткой и интернет технологиями делятся на два больших класса: растровые и векторные.
Векторные изображения состоят из контуров или кривых имеющих математическое описание, т.е. имеют исключительно математическую сущность, а именно параметрические кривые третьего порядка, называемые кривыми Бизье. Не стоит пугаться столь страшного и многообещающего названия. В графических редакторах, которые работают с векторной графикой, кривые Бизье представлены в виде визуально ощутимых контуров, управление которыми также абсолютно визуально. Несмотря на то, что Photoshop редактор, прежде всего предназначенный для работы с растровой графикой, векторная графика присутствует в нем как неотъемлемая часть. Где-то к середине курса мы уже сможем пощупать руками векторные кривые.
|
|
|
| Каркас сферы |
|
Создадим новое изображение, 800x800 пикселей.
Перейдем к панели Каналов (Channels), создадим новый канал , и сделаем активным инструмент Прямоугольное выделение (Rectangular Marquee Tool).
Удерживая Shift, образуем выделение 25х25 пикселей.
Чтобы увидеть размеры выделения, откроем палитру Инфо (Info) через меню Окно > Показать Инфо (Window > Show Info).
Нажмем D, чтобы выбрать белый в качестве основного цвета, и затем зальем выделение, нажав Alt+Backspace.
|
|
|
| Металлические трубки и провода |
|
Создаем новое изображение, 250x250 пикселей. В качестве цвета основного фона выбираем темно-серый. Теперь создаем новый Слой (Layer) и с помощью Пера (Pen) или Кисти (Paintbrush) рисуем линию требуемой формы шириной 15 пикселей.
Такую кривую, думаю, нарисовать не составит труда. Должно получится примерно так, как показано на рисунке.
Назовем слой Wire.
|
|
|
| Металлическое кольцо |
|
Создайте новое изображение (ширина и высота должны быть кратные двум, дальше вы увидите почему). (У некоторых с этим эффектом возникают проблемы - необходимо, чтобы созданное изображение было в формате RGB). Заполните фон черным цветом. Теперь возьмите направляющие сверху и слева и установите их в центре изображения. У вас должно получиться перекрестие как на рисунке. Создайте новый слой.
|
|
|
| Вулканический камень |
|
Создайте новое изображение размером 200x200 пикселей (CTRL+N). Создайте новый слой. Нажмите Ctrl+Backspace, чтобы залить слой. Добавьте немного облаков. [Filter > Render > Clouds]. Теперь других [Filter > Render > Difference clouds]. У вас должно получится изображение подобно приведенному выше.
|
|
|
| Рисуем стеклянный текст в Photoshop |
|
Сегодня вы научитесь работать, с одним из самых популярнейших стилей — Bevel and Emboss [Фаска и рельеф], который, к сожалению, многие пользователи не всегда используют полностью, забывая про его возможности. С помощью этой статьи я попробую исправить сложившееся положение. Итак — "Стеклянный текст".
|
|
|
| Создаем кубический текст |
|
Что ж начнем, создайте новое изображение размером 400 на 200 px. Размер как всегда может быть и другим, все зависит от того, какие пропорции вы в дальнейшем будете использовать. Обратите внимание на то, что в конце мы станем «раскрашивать» наш текст, рекомендую вам создать его на черном фоне, однако можно этим и пренебречь, просто применив другую методику добавления цвета на изображение.
|
|
|
|